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タリエンジンとかいう日本製フリーゲーム界の隠れた名エンジン

1:名無しのJ民

懐かしいンゴねぇ

5:名無しのJ民

知ってるぞ、なんかシューティングとかアクションゲーでよく使われてたやつやろ?

8:名無しのJ民

懐古厨ホイホイスレ

10:名無しのJ民

ワイ情弱、なんやそれ?

18:名無しのJ民

知らん奴はモグリやろ
Flashと間違われること多かったけど全然違うんやぞ

20:名無しのJ民

フリーゲーム文化を支えた偉大なエンジンや

22:名無しのJ民

C++ベースで軽くて描画も早かったんだよな
個人開発者でも手軽に高品質なゲーム作れたから一時期は覇権だった

26:名無しのJ民

スクリプト書くの楽しかったわ
なんか専用の簡易言語みたいなの使ってた気がする

27:名無しのJ民

あの頃のPCゲーミングはタリエンジンと吉里吉里とRPGツクールで三大巨頭だったな

32:名無しのJ民

いやツクールと吉里吉里はわかるけどタリエンジンはマイナーやろ…

38:名無しのJ民

マイナーじゃないぞエアプ
あの頃のふりーむ!とかVectorのランキング見たらタリエンジン製ばっかやったで

41:名無しのJ民

アールエスとか幻蒼のイデアとか覚えてるやつおる?

45:名無しのJ民

幻蒼のイデアは神ゲーだったわ
BGMもよかった

49:名無しのJ民

シューティングゲーム作るならタリエンジンって風潮あったよな

53:名無しのJ民

Flashはブラウザゲー、タリエンジンはDLゲーって住み分けやったな

54:名無しのJ民

開発者のTaliさん、今何してるんやろな

57:名無しのJ民

なんか今でもひっそりメンテされてるみたいな話聞いたけどどうなんやろ

59:名無しのJ民

結局UnityとかGodotに全部持っていかれたけど、当時はあれで十分だったんだよな

60:名無しのJ民

DXライブラリとどっちが良かったんや?

67:名無しのJ民

DXライブラリは開発者向け、タリエンジンはゲームクリエイター向けってイメージ
タリエンジンの方がフレームワークとしての完成度が高かった

69:名無しのJ民

いやDXライブラリの方が圧倒的に自由度高かったろ
タリエンジンはちょっと汎用性に欠けてた部分ある

72:名無しのJ民

お前らって本当に古いもん好きだな

80:名無しのJ民

そらおっさんやからな

82:名無しのJ民

でもさ、タリエンジンで作られたゲームってなんか独特の味があったよな
今のインディーズゲームとは違う素朴さというか

83:名無しのJ民

わかる
あれが「個人が作ったゲーム」って感じがして良かったんや

84:名無しのJ民

なんJ民は結局エロゲの吉里吉里しか使わんやろ

88:名無しのJ民

吉里吉里はテキストADV特化やからな
タリエンジンとはジャンルが違う

91:名無しのJ民

でもタリエンジンって結局無料だったん?

95:名無しのJ民

無料やで
だから個人開発者に爆発的に普及したんや

98:名無しのJ民

C++ベースって言っても、DirectX9のラッパー的な役割が強かったから、そんなにC++ガチ勢じゃなくても使えたのがミソやね

101:名無しのJ民

そのおかげで処理が高速で、2Dゲームなら全く不満ないレベルだった

102:名無しのJ民

そういや、タリエンジン製のゲームって起動する時のロゴがなんか独特だったよな
あのシンプルさが好きだったわ

106:名無しのJ民

わかるわ
「Tali Engine」の文字が出てきて「あ、これ名作の予感」ってなるんよ

107:名無しのJ民

Flash衰退と共にタリエンジンも下火になったのは悲しいわ

110:名無しのJ民

Flashはモバイル対応できなかったのが痛かったけど、タリエンジンはそういう問題じゃなかったよな
シンプルに開発環境の進化に追いつけなかっただけか

118:名無しのJ民

時代やな
Unityとかの登場で、2Dでも3Dでも汎用的に使えるエンジンが求められるようになったし

120:名無しのJ民

あとコミュニティの規模も全然違ったからな
問題解決のしやすさとかアセットの豊富さで差がついた

121:名無しのJ民

それでもあれだけのゲームを生み出した功績は大きい

122:名無しのJ民

今の若い子らにタリエンジン製のゲームやらせたらどういう反応するんやろな

125:名無しのJ民

「グラしょぼっ」って言われるに決まってるやろ

127:名無しのJ民

いや、当時のグラフィックレベルとしてはかなり高かったんだぞ

130:名無しのJ民

特に弾幕シューティングとか、あの描画速度じゃないと無理だったやろ

133:名無しのJ民

ふりーむ!とかVectorの時代、最高やったな
PC立ち上げてゲーム探すのが日課だったわ

135:名無しのJ民

今思えば、あの頃のフリーゲームって商業ゲームより面白いのが結構あったよな

138:名無しのJ民

それはさすがに言いすぎ

142:名無しのJ民

いやマジで
開発者の愛が詰まってたからな

146:名無しのJ民

タリエンジン製のゲームをコンテストとかで見て、これどうやって作ってるんやろって思ってたわ

148:名無しのJ民

まさかそれが無料のエンジンで誰でも作れたとはな
夢のある時代だった

151:名無しのJ民

ワイもタリエンジンでゲーム作ろうとして挫折した思い出

154:名無しのJ民

それワイやんけ
結局サンプルゲームをちょっといじっただけで終わったわ

157:名無しのJ民

でもあれ、ゲームの面白さってグラフィックだけじゃないんだなって教えてくれたよな

158:名無しのJ民

うんうん
シンプルだけどゲーム性が深い作品が多かった

161:名無しのJ民

タリエンジンがもっと進化してたら、日本のインディーゲーム界は今と全然違うことになってたかもしれんな

164:名無しのJ民

いや、それはありえないやろ
UnityとかGodotは世界の開発者が使ってるから情報の量と質が違いすぎる

167:名無しのJ民

結局、オープンソース化とかされなかったのが惜しまれるな

169:名無しのJ民

でもさ、今のソシャゲとかよりよっぽど熱中できるゲームが多かったよな

170:名無しのJ民

それはガチ
無駄なガチャとか課金要素ないし

174:名無しのJ民

純粋にゲームの面白さだけで勝負してた時代や

178:名無しのJ民

タリエンジン製ゲームって、なんかダウンロードファイルの容量も少なかった気がする

181:名無しのJ民

それな
ネット回線細かった時代にはありがたかった

182:名無しのJ民

あー、懐かしい話できてよかったわ

185:名無しのJ民

おっさんみんなで昔を懐かしむスレか

188:名無しのJ民

たまにはこういうのもええな

192:名無しのJ民

タリエンジンは日本のゲーム史に名を残すべきエンジンだわ

193:名無しのJ民

知らんやつは今からでも当時のゲームを漁ってみろ
きっと面白い発見があるはずや

194:名無しのJ民

どこで手に入るんや?

200:名無しのJ民

ふりーむ!とかVectorの過去アーカイブ漁ればまだあるんちゃうか?
動くかは知らんけど

203:名無しのJ民

Windowsのバージョンによっては動かんのもあるから注意な

205:名無しのJ民

まあでも、あの時代を経験できたワイらは幸せもんやな

207:名無しのJ民

ほんまやで
タリエンジンに感謝や

209:名無しのJ民

解散!

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